零、序言
几年前,如果你对某人说“游戏化”,你会得到一个奇怪的表情,好像你在炮制新的东西。也许你会得到一个快速的后续问题,“哈?那是什么?”
今天,这种遭遇将大不相同。虽然人们对游戏化的理解非常误解,但企业正在非常认真地对待游戏化,因为他们发现越来越难以吸引并最终留住客户。
在本书中,我们将更仔细地了解游戏化。我们假设你对游戏化一无所知,但对网站开发有一定的背景。我们将引导您了解本书中概述的游戏化设计框架,并在此过程中应用游戏化原则。
虽然不难理解,但游戏化需要一种关注用户参与度和开发系统乐趣的方法。
完成后,您将有一个实时项目,以便展示您对关键游戏化原则的理解。
这本书涵盖的内容
第 1 章游戏化教育过程对当前游戏化在教育环境中的应用进行了盘点。
第 2 章框架为读者提供了一个应用于未来游戏化项目的框架,以及我们将为本书其余部分构建的最终网站项目的视觉模型。
第 3 章目标和目标行为引导读者完成游戏化过程中的前几个实际步骤。我们定义项目的目标和目标行为。
第 4 章玩家帮助我们识别系统中的角色、用户和利益相关者(即玩家)及其动机。
第 5 章、活动概述了游戏化系统的关键,以及我们网站项目的机制、要素、规则等。
第 6 章乐趣帮助读者理解内在动机和外在动机之间的区别,以及是什么让一项活动变得有趣。
第 7 章总结,总结了我们在前面章节中所做的一切。读者反复阅读游戏化设计框架,实现更多的游戏元素来驱动用户行为。
附录表包含概述巴特尔每种玩家类型的参与循环的表格,以及我们游戏化系统的游戏化设计框架概要。
这本书你需要什么
要运行本书中的示例,需要以下软件的最新版本:
- WAMP 服务器
- PHP(5.0 或更高版本)
- MySQL
- MySQL 工作台(可选)
- JQuery 库
- 文本编辑器
如果读者对网站开发(HTML、JavaScript、CSS 和 PHP)有基本的了解,他们会发现这些材料很有用。
这本书是给谁的
这本书是为希望构建游戏化应用程序的 IT 专业人士编写的。您确实需要了解基本的 HTML 和网站工作原理。如果你曾经建立过一个任何类型的网站,那么你已经走上了正轨。
公约
在这本书中,你会发现许多不同类型的文本可以区分不同类型的信息。下面是这些风格的一些例子,并解释了它们的含义。
文本中的码字如下:“命名数据库VuPoint
代码块设置如下:
[DELIMITER //
-- Procedure Name: SelectOnlinePlayers
-- Procedure Purpose: Returns a lists of players how currently logged in is true
CREATE PROCEDURE 'vupoint'.'SelectOnlinePlayers'()
BEGIN
Select * from Player where CurrentlyLoggedIn=true;
END//
DELIMITER;
新术语和重要词语以粗体显示。例如,您在屏幕上、菜单或对话框中看到的文字会出现在文本中,如:“单击数据库菜单”。
注
警告或重要注释显示在这样的框中。
提示
提示和技巧如下所示。
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