一、设置场景
在这一章中,我们将经历创建一个用 WebGL 渲染的场景的所有步骤。我们将向您展示如何
- 获取 WebGL 上下文
- 在 WebGL 中创建不同的原语类型
- 理解和创建顶点缓冲对象(vbo)和属性
- 做静态二维渲染
- 创建程序和着色器
- 设置视图矩阵
- 添加动画和运动
- 渲染三维模型
一张空白的画布
让我们首先创建一个带有单个
元素的 HTML5 文档(参见[清单 1-1](#list1) )。清单 1-1。 一张基本空白的画布
一张空白的画布
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