第六部分:进入广阔的天地

现在你已经知道如何用 JavaScript 编写游戏了。但是接下来呢?你如何创造一个成熟的游戏,并为市场做好准备?为了发布你的游戏,你需要做些什么?你应该如何营销它?本书的最后一部分涵盖了这些主题。这一部分由两章组成。第一个涉及游戏制作,包括游戏设计、游戏开发和游戏制作的运营方面。第二章涉及游戏出版,包括从游戏中赚钱的模式,营销你的游戏,并使你的游戏可以在不同的语言和文化背景下玩。

因为听取游戏行业人士的建议非常有用,所以我采访了两位重要的人物。首先,我采访了马克·奥维马斯:他开发了 GameMaker 应用,这是一个快速创建游戏的伟大工具。GameMaker 已经发展成为一个成熟的应用,现在由 Mark 部分拥有的 Yoyo games 公司维护。他也是 Tingly games 的联合创始人兼首席技术官,该公司使用内部构建的游戏引擎开发所谓的 JavaScript 问候游戏。

第二,我采访了 Rovio Entertainment 公司的彼得·维斯特巴卡(Peter Vesterbacka ),该公司以其世界闻名的《愤怒的小鸟》( Angry Birds)系列而闻名。彼得与公司的创建有很大关系。2003 年,他在惠普工作期间组织了一次游戏制作比赛,目标是创作出最好的多人手机游戏。这是在 Android 和 iOS 出现之前的事情了。诺基亚刚刚推出了其首款智能手机。在芬兰阿尔托大学学习的三个人——尼克拉斯、亚诺和金——参加了一个名为“卷心菜世界之王”的游戏,并赢得了比赛。彼得建议他们开一家公司,他们照做了。51 个游戏之后,在 2009 年,他们创造了第 52 个游戏,叫做愤怒的小鸟。彼得是公司所谓的雄鹰。他把自己的主要角色描述为“确保公司大事发生得足够快。”Peter 参与了公司的许多不同方面,包括营销和品牌,他希望帮助公司朝着新的创新方向发展。

接下来的两章主要基于我对马克和彼得的采访。他们两个都是真正鼓舞人心的人。在整篇文章中,你会发现他们对游戏制作和出版的看法,他们分享了许多有用的技巧和诀窍。