c# 中 Int64 和 UInt64 的区别

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Int64 : 这个结构用来表示 64 位有符号整数。 Int64 可以存储介于 -9,223,372,036,854,775,808 至+9,223,372,036,854,775,807 范围之间的包括负值和正值的两种类型的值

例:

C

// C# program to show the
// difference between Int64
// and UInt64

using System;
using System.Text;

public
class GFG {

  // Main Method
  static void Main(string[] args) {

    // printing minimum & maximum values
    Console.WriteLine("Minimum value of Int64: 
                      + Int64.MinValue);
    Console.WriteLine("Maximum value of Int64: " 
                      + Int64.MaxValue);
    Console.WriteLine();

    // Int64 array
    Int64[] arr1 = {-3, 0, 1, 3, 7};

    foreach (Int64 i in arr1)
    { 
      Console.WriteLine(i);
    }
  }
}

输出:

Minimum value of Int64: -9223372036854775808
Maximum value of Int64: 9223372036854775807

-3
0
1
3
7

UInt64 : 此结构用于表示 64 位无符号整数。 UInt64 只能存储从 0 到 18,446,744,073,709,551,615 的正值。

例:

C

// C# program to show the 
// difference between Int64 
// and UInt64

using System;
using System.Text;

public class GFG{

    // Main Method
    static void Main(string[] args)
    {

        //printing minimum & maximum values
        Console.WriteLine("Minimum value of UInt64: "
                          + UInt64.MinValue);
        Console.WriteLine("Maximum value of UInt64: "
                          + UInt64.MaxValue);
        Console.WriteLine();

        //Int64 array
        UInt64[] arr1 = { 13, 0, 1, 3, 7};

        foreach (UInt64 i in arr1)
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
    }
}

输出:

Minimum value of UInt64: 0
Maximum value of UInt64: 18446744073709551615

13
0
1
3
7

c# 中 Int64 和 UInt64 的区别

| **先生否** | **INT64** | **UINT64** | | **1。** | Int64 用于表示 64 位有符号整数。 | UInt64 用于表示 64 位无符号整数。 | | **2。** | Int64 代表有符号整数。 | UInt64 代表无符号整数。 | | **3。** | 可以存储正整数和负整数。 | 只能存储正整数。 | | **4。** | 占用内存中 8-字节 空间。 | 还需要占用内存中 8-字节 的空间。 | | **5。** | Int64 的范围是从 -9223372036854775808 到+922372036854775807。 | UInt64 范围从 0 到 18446744073709551615。 | | **6。** | 声明 Int64 的语法:
Int64 variable_name;
| 声明 UInt64 的语法:
UInt64 variable_name;
|