在 Python3 中使用 Arcade 绘制一个圆
街机图书馆是一个高科技的 Python 包,有一套先进的工具来制作具有引人入胜的图形和声音的 2D 游戏。它是面向对象的,特别是为 Python 3.6 和更高版本构建的。
拱廊内置画圆功能:-
1。arcade . draw _ circle _ outline():此功能用于绘制圆的轮廓。
语法:arcade . draw _ circle _ outline(center _ x,center_y,半径,颜色,边框 _ 宽度,num_segments)
参数:
- 中心 _ x–作为圆心的 x 位置。
- center _ y–作为圆心的 y 位置。
- 半径–圆的宽度。
- 颜色–将绘制轮廓的颜色。
- 边框 _ 宽度–圆形轮廓的宽度,以像素为单位。
- num _ segments–段数越高,质量越高,但渲染时间越慢。默认值为-1,这意味着 arcade 将尝试根据圆的大小计算合理的线段数量。
让我们举个例子-
Python 3
#import module
import arcade
# Open the window. Set the window title and
# dimensions (width and height)
arcade.open_window(600, 600, "Draw an arc for GfG ")
#set background
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
# Start the render process.
arcade.start_render()
#function to draw a circle
arcade.draw_circle_outline(300, 285, 88, arcade.color.GREEN, 9,-1)
#finish drawing
arcade.finish_render()
#to display everything
arcade.run()
输出:
既然,现在你知道如何画一个简单的圆的轮廓了。让我们用这个拱廊来画奥林匹克旗。
Python 3
#import module
import arcade
# Open the window. Set the window title and
# dimensions (width and height)
arcade.open_window(600, 600, "Draw an arc for GfG ")
# set background color
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
# Start the render process.
arcade.start_render()
# function for designing olympic flag
arcade.draw_circle_outline(100, 285, 88, arcade.color.BLUE, 9, -1)
arcade.draw_circle_outline(300, 285, 88, arcade.color.BLACK, 9, -1)
arcade.draw_circle_outline(500, 285, 88, arcade.color.RED, 9, -1)
arcade.draw_circle_outline(200, 185, 88, arcade.color.YELLOW, 9, -1)
arcade.draw_circle_outline(400, 185, 88, arcade.color.GREEN, 9, -1)
# finished drawing
arcade.finish_render()
# to display everything
arcade.run()
输出:
2。arcade . draw _ circle _ filled():此功能用于绘制颜色填充的圆形。
语法:arcade . draw _ circle _ outline(center _ x,center_y,半径,颜色,num_segments)
参数:
- center _ x–作为圆心的 x 位置。
- center _ y–作为圆心的 y 位置。
- 半径–圆的宽度。
- 颜色–将绘制轮廓的颜色。
- num _ segments–段数越高,质量越高,但渲染时间越慢。默认值为-1,这意味着 arcade 将尝试根据圆的大小计算合理的线段数量。
让我们举个例子-
Python 3
#import module
import arcade
# Open the window. Set the window title and dimensions (width and height)
arcade.open_window(600, 600, "Draw a circle for GfG ")
# set background
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
# Start the render process.
arcade.start_render()
# draw circle
arcade.draw_circle_filled(300, 450, 78, arcade.color.PINK, 0)
# finish drawing
arcade.finish_render()
# to display everything
arcade.run()
输出:
既然,现在你知道如何画一个简单的圆的轮廓了。让我们用这个街机画一个雪人。
Python 3
#import module
import arcade
# Open the window. Set the window title and
# dimensions (width and height)
arcade.open_window(600, 600, "Draw a circle for GfG ")
# set background
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
# Start the render process.
arcade.start_render()
# snowman upper part
arcade.draw_circle_filled(300, 450, 68, arcade.color.SKY_BLUE, 0)
# snowman eyes
arcade.draw_circle_filled(289, 475, 8, arcade.color.BLACK, 0)
arcade.draw_circle_filled(329, 475, 8, arcade.color.BLACK, 0)
# snowman lower part
arcade.draw_circle_filled(300, 350, 88, arcade.color.BLUE, 0)
arcade.draw_circle_filled(300, 250, 108, arcade.color.SKY_BLUE, 0)
# finish drawing
arcade.finish_render()
# to display everything
arcade.run()
输出:
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