加工中的创意编程|集合 1(随机漫步机)
原文:https://www . geesforgeks . org/creative-programming-processing-set-1-random-walker/
创造性编程是一种编程方法,其目标是创造一些表达性和可视化的东西,而不是纯粹的功能性的东西。这种编程方法被用来创建现场艺术品、图形模拟和可视化算法。有许多用于创造性或可视化编程的工具和库,其中 Processing 应用最广泛。Processing 是一种为可视化编程目的而构建的开源编程语言和 IDE。处理可免费下载这里。它也可以作为 python 方言( processing.py )和 javascript 框架( p5.js )使用。在本文中,我们将构建一个简单的随机行走程序,它只是一个在画布上随机移动的球。
每个加工草图通常包括两个功能-
setup()
–开始时调用一次,一般用于初始化目的。draw()
–默认每秒调用 30 次,使动画的默认帧率为每秒 30 帧。
实现草图- 示例代码已经使用处理库和处理 IDE 用 java 编写。
Walker w; // Walker object
void setup() // Called at the beginning once
{
size(640, 360); // Declaring size of the output window
w = new Walker(); // Initializing the new walker object
}
void draw() // Called every frame
{
background(255); // Setting a white background
w.display(); // Displaying the walker object
}
沃克类的实现-
class Walker // The walker class
{
PVector location; // A vector object representing the location
Walker() // Constructor to initialize the data member.
{
// Initial location of the walker object is
// set to the middle of the output window.
location = new PVector(width / 2, height / 2);
}
void display() // Function to display the walker object
{
// Drawing a black circle of radius 10 at location
fill(0);
ellipse(location.x, location.y, 10, 10);
}
}
此时,如果我们运行草图,它只是显示一个位于输出屏幕中心的球-
为了移动助行器对象,我们将向Walker
类添加一个walk()
函数,并在草图中的draw()
函数内调用它。我们还在Walker
中增加了checkEdges()
功能,防止Walker
物体移出屏幕。我们还必须修改草图,以包括我们在Walker
类中添加的新功能。我们还可以多做一件事,把background()
功能移到setup()
里面。这样,背景不会每次都更新,我们就能看到沃克物体留下的痕迹。
草图的修改实现-
// Program to implement random walker
Walker w; // Walker object
void setup() // Called at the beginning once
{
size(640, 360); // Declaring size of the output window
background(255); // Setting a white background
w = new Walker(); // Initializing the new walker object
}
void draw() // Called every frame
{
w.walk(); // Walking the Walker object
w.checkEdges(); // Checking for edges of the output screen.
w.display(); // Displaying the walker object
}
沃克类的修改实现-
class Walker // The walker class
{
PVector location; // A vector object representing the location
Walker() // Constructor to initialize the data member.
{
// Initial location of the walker object is
// set to the middle of the output window.
location = new PVector(width / 2, height / 2);
}
void walk()
{
// The x and y values of the location
// vector are incremented by a random value
// between -5 and 5
location.x += random(-5, 5);
location.y += random(-5, 5);
}
// Function to prevent the Walker to move out of the screen
void checkEdges()
{
if (location.x < 0)
location.x = 0;
else if (location.x > width)
location.x = width;
if (location.y < 0)
location.y = 0;
else if (location.y > height)
location.y = height;
}
void display() // Function to display the walker object
{
// Drawing a black circle of radius 10 at location
fill(0);
ellipse(location.x, location.y, 10, 10);
}
}
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