安卓中匕首 2 的依赖注入
原文:https://www . geesforgeks . org/dependency-injection-with-dagger-in-2-Android/
如果有两个类,A 类和 B 类A 类依赖于 B 类,那么 B 类被称为 A 类的依赖者。
所以,每次我们想要访问 A 类中的 B 类时,我们都需要在 A 类中创建一个 B 类的实例,或者使用静态工厂方法来访问 A 类。但是这将使我们的代码紧密耦合,难以管理和测试。为了消除这些问题,我们使用依赖注入。依赖注入是一种从编程代码中去除依赖,使应用程序易于管理和测试的设计模式。它还使编程代码松散耦合。
安卓中的依赖注入
假设我们想在shared references中存储一些数据。为了保存或检索共享首选项数据,我们需要在活动的样板代码中有共享首选项的实例。并且可能导致测试、管理等方面的问题。如果我们的代码库很大。这就是安卓依赖注入的帮助。在这里,shared references作为我们的 activity 的依赖项,所以我们不在我们的 Activity 中创建它的实例,而是从其他类中注入它。下面是情况的说明。
匕首 2
匕首 2 是一个编译时安卓依赖注入框架,使用 Java 规范请求 330 和注释。匕首 2 中使用的一些基本注释包括:
- @Module 该注释用于构造对象和提供依赖关系的类。
- @提供这在模块类中返回对象的方法上使用。
- @Inject 用于字段、构造函数或方法,表示请求依赖关系。
- @Component 这在组件接口上使用,该接口充当@Module 和@Inject 之间的桥梁。(模块类不直接向请求类提供依赖,它使用组件接口)
- @Singleton 这用于指示仅创建了依赖对象的单个实例。
例
在本例中,我们将向共享首选项添加一些数据,然后使用匕首 2 库从那里检索数据。下面是我们在这个例子中要做的事情的图片。注意,我们将使用 Java 语言来实现这个项目。
分步实施
第一步:创建新项目
在安卓工作室创建新项目请参考 如何在安卓工作室创建/启动新项目 。注意选择 Java 作为编程语言。
步骤 2:添加依赖关系
为了在 dagger 2 库的帮助下使用依赖注入,我们需要添加它的依赖。转到梯度脚本> 构建.梯度(模块:app) 并添加以下依赖项。添加这些依赖项后,您需要点击立即同步。
依赖项{
实现“com.google .匕首:剑柄-核心:2.29-alpha”
注释处理器“com.google .匕首:刀柄-编译器:2.29-alpha”
}
在进一步移动之前,让我们添加一些颜色属性,以增强应用程序栏。转到应用> res >值> colors.xml 并添加以下颜色属性。
可扩展标记语言
<resources>
<color name="colorPrimary">#0F9D58</color>
<color name="colorPrimaryDark">#16E37F</color>
<color name="colorAccent">#03DAC5</color>
</resources>
步骤 3:使用 activity_main.xml 文件
在这一步中,我们将为应用程序创建一个布局文件。我们使用编辑文本从用户处获取输入,使用文本视图分别显示输出以及保存和显示按钮。下面是 activity_main.xml 文件的代码片段。
可扩展标记语言
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/saveBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/inputField"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_margin="8dp"
android:background="@color/colorPrimary"
android:text="Save"
android:textColor="#ffffff" />
<Button
android:id="@+id/getBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/outputField"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_margin="8dp"
android:background="@color/colorPrimary"
android:text="Show"
android:textColor="#ffffff" />
<!--For input we have used EditText-->
<EditText
android:id="@+id/inputField"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="8dp"
android:hint="Input Data"
android:textAlignment="center" />
<!--For output we have used TextView-->
<TextView
android:id="@+id/outputField"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/saveBtn"
android:layout_margin="8dp"
android:hint="Output Data"
android:textAlignment="center" />
</RelativeLayout>
第 4 步:创建模块类
现在,我们将创建一个模块类,用于构造对象并提供依赖关系。 @Module 注释在模块类上使用。这个类包含一个初始化上下文的构造函数和一个返回依赖对象的方法,这个依赖对象使用了@提供的注释。这里,provideSharedPreferences()方法将返回依赖对象。一般来说,返回依赖对象的方法后面会跟一个单词 provide。转到 app > java >包>右键创建一个新的 java 类并命名为 SharedPreferenceModule 。以下是SharedPreferenceModule.java文件的代码片段。
Java 语言(一种计算机语言,尤用于创建网站)
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.preference.PreferenceManager;
import javax.inject.Singleton;
import dagger.Module;
import dagger.Provides;
// @Module annotation is used over the class that
// creates construct object and provides dependencies
@Module
public class SharedPreferenceModule {
private Context context;
// Context gets initialize from the constructor itself
public SharedPreferenceModule(Context context) {
this.context = context;
}
@Singleton
@Provides
public Context provideContext() {
return context;
}
// @Singleton indicates that only single instance
// of dependency object is created
// @Provide annotations used over the methods that
// will provides the object of module class
// This method will return the dependent object
@Singleton
@Provides
public SharedPreferences provideSharedPreferences(Context context) {
return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
}
}
步骤 5:创建 组件界面
在这一步中,我们将创建一个接口。转到 app > java >包>右键创建一个界面,命名为SharedPreferenceComponent。我们使用@Component 注释来提及所有模块。
@组件(模块= { sharedpreferencemodle })
可能请求模块声明的依赖关系的活动、片段、、或服务必须在此接口中用单独的 inject() 方法声明。以下是SharedPreferenceComponent.java界面的代码片段。
Java 语言(一种计算机语言,尤用于创建网站)
import javax.inject.Singleton;
import dagger.Component;
// All the modules are mentioned under
// the @Component annotation
@Singleton
@Component(modules = {SharedPreferenceModule.class})
public interface SharedPreferenceComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
步骤 6:使用 MainActivity.java 文件
在这一步中,我们将首先初始化我们的视图,然后将 Dagger 绑定到我们的应用程序。哪个组件接口后面是匕首关键字。
sharedPreferenceComponent = Daggersharedpreferencecomponent . builder()。sharedPreferenceModule(新的 SharedPreferenceModule(this))。build();
sharedpreferencecomponent . inject(this);
下面是 MainActivity.java 文件的代码片段。
注意:当您将 Dagger 用作 Component 的前缀时(这里是 SharedPreferenceComponent),有时您可能会收到错误或警告,这是因为 DaggerSharedPreferenceComponent 是在编译后生成的。
Java 语言(一种计算机语言,尤用于创建网站)
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import javax.inject.Inject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
EditText editText;
TextView textView;
Button saveBtn, getBtn;
private SharedPreferenceComponent sharedPreferenceComponent;
// @Inject is used to tell which activity,
// fragment or service is allowed to request
// dependencies declared in Module class
@Inject
SharedPreferences sharedPreferences;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Referencing the EditText, TextView and Buttons
editText = (EditText) findViewById(R.id.inputField);
textView = (TextView) findViewById(R.id.outputField);
saveBtn = (Button) findViewById(R.id.saveBtn);
getBtn = (Button) findViewById(R.id.getBtn);
// Setting onClickListener behavior on button to reference
// to the current activity(this MainActivity)
saveBtn.setOnClickListener(this);
getBtn.setOnClickListener(this);
// Here we are binding dagger to our application
// Dagger keyword will be prefix to the component name
sharedPreferenceComponent = DaggerSharedPreferenceComponent.builder().sharedPreferenceModule(
new SharedPreferenceModule(this)).build();
// we are injecting the shared preference dependent object
sharedPreferenceComponent.inject(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.saveBtn:
// Saving data to shared preference
// inputField acts as key and editText data as value to that key
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("inputField", editText.getText().toString().trim());
editor.apply();
break;
case R.id.getBtn:
// getting shared preferences data and set it to textview
// s1: is the default string, You can write any thing there or leave it
textView.setText(sharedPreferences.getString("inputField", ""));
break;
}
}
}
输出:在仿真器上运行
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