Java AWT |画布类
Canvas 类是 Java AWT 的一部分。画布是一个空白的矩形区域,用户可以在其中绘制或捕捉来自用户的输入。画布类继承组件类。 画布类的构造函数有:
- 画布():创建新的空白画布。
- 画布(GraphicsConfiguration c) :用指定的图形配置创建一个新的画布。
画布类中常用的方法
| 方法 | 说明 | | --- | --- | | **附注()** | 创建画布的对等体。 | | **createBufferStrategy(int n)** | 为此组件创建一个新的多缓冲策略。 | | **createBufferStrategy(int n,BufferCapabilities c)** | 在此组件上创建具有所需缓冲能力的多缓冲新策略 | | **getBufferStrategy()** | 返回此组件使用的缓冲策略。 | | **油漆(图形 g)** | 油漆这个组件。 | | **更新(图形 g)** | 更新此画布。 |以下程序说明了画布类的使用:
- 程序 1: 创建画布并绘制画布。
Java 语言(一种计算机语言,尤用于创建网站)
// Java Program to create a to create
// a canvas and paint the canvas
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class canvas extends JFrame {
// constructor
canvas()
{
super("canvas");
// create a empty canvas
Canvas c = new Canvas() {
// paint the canvas
public void paint(Graphics g)
{
// set color to red
g.setColor(Color.red);
// set Font
g.setFont(new Font("Bold", 1, 20));
// draw a string
g.drawString("This is a canvas", 100, 100);
}
};
// set background
c.setBackground(Color.black);
add(c);
setSize(400, 300);
show();
}
// Main Method
public static void main(String args[])
{
canvas c = new canvas();
}
}
- 输出:
- 程序 2: 创建一个画布,并将鼠标监听器添加到画布上(在画布上鼠标被点击或拖动的点会出现一个半径为 5 的圆)。
Java 语言(一种计算机语言,尤用于创建网站)
// Java Program to create a
// canvas and mouse listener to the
// canvas ( a circle of radius 5 will appear
// at the points where mouse are clicked or
// dragged on the canvas)
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class canvas extends JFrame implements MouseListener, MouseMotionListener {
// create a canvas
Canvas c;
// constructor
canvas()
{
super("canvas");
// create a empty canvas
c = new Canvas() {
public void paint(Graphics g)
{
}
};
// set background
c.setBackground(Color.black);
// add mouse listener
c.addMouseListener(this);
c.addMouseMotionListener(this);
add(c);
setSize(400, 300);
show();
}
// mouse listener and mouse motion listener methods
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
Graphics g = c.getGraphics();
g.setColor(Color.red);
// get X and y position
int x, y;
x = e.getX();
y = e.getY();
// draw a Oval at the point
// where mouse is moved
g.fillOval(x, y, 5, 5);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
Graphics g = c.getGraphics();
g.setColor(Color.red);
// get X and y position
int x, y;
x = e.getX();
y = e.getY();
// draw a Oval at the point where mouse is moved
g.fillOval(x, y, 5, 5);
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
}
// main class
public static void main(String args[])
{
canvas c = new canvas();
}
}
- 输出:
参考:T2T4】
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