Java 番石榴| int math 的 log2(int x,RoundingMode)方法
原文:https://www . geesforgeks . org/Java-guava-log2 int-x-rounding mode-method-of-int math/
番石榴的 IntMath 的 log2(int x,rounding mode)方法接受两个参数,根据第二个参数指定的舍入方式计算第一个参数舍入后的基数-2 对数值。
语法:
public static int log2(int x, RoundingMode mode)
参数:该方法取 2 个参数,其中 x 为整数, 模式 为指定取整模式。
返回值:该方法返回 x 的以 2 为底的对数,根据指定的舍入方式进行舍入。
异常:
- IllegalArgumentException:if x<= 0。
- 算术异常:如果模式为舍入模式。不必要,x 不是 2 的幂。
枚举舍入模式
| 枚举常数 | 描述 | | 天花板 | 舍入模式,向正无穷大舍入。 | | 下降 | 舍入模式,向零舍入。 | | 地板 | 舍入模式,向负无穷大舍入。 | | 半降 | 舍入模式向“最近的邻居”舍入,除非两个邻居等距,在这种情况下向下舍入。 | | HALF_EVEN | 舍入模式向“最近的邻居”舍入,除非两个邻居等距,在这种情况下,向偶数邻居舍入。 | | 半开 | 舍入模式向“最近的邻居”舍入,除非两个邻居等距,在这种情况下舍入。 | | 不必要的 | 舍入模式来断言所请求的操作具有精确的结果,因此不需要舍入。 | | 上升 | 舍入模式从零开始舍入。 |
下面的例子说明了番石榴整数 log2()方法的实现:
例 1 :
// Java code to show implementation of
// log2(int x, RoundingMode mode) method
// of Guava's IntMath class
import java.math.RoundingMode;
import com.google.common.math.IntMath;
class GFG {
// Driver code
public static void main(String args[])
{
int a1 = 1542;
// Using log2(int x, RoundingMode mode)
// method of Guava's IntMath class
// The RoundingMode HALF_EVEN rounds towards
// the "nearest neighbor" unless both neighbors
// are equidistant, in which case, round towards
// the even neighbor.
System.out.println(IntMath.log2(a1, RoundingMode.HALF_EVEN));
int a2 = 451;
// Using log2(int x, RoundingMode mode)
// method of Guava's IntMath class
// The RoundingMode HALF_DOWN rounds towards
// "nearest neighbor" unless both neighbors
// are equidistant, in which case round down.
System.out.println(IntMath.log2(a2, RoundingMode.HALF_DOWN));
}
}
Output:
11
9
例 2 :
// Java code to show implementation of
// log2(int x, RoundingMode mode) method
// of Guava's IntMath class
import java.math.RoundingMode;
import com.google.common.math.IntMath;
class GFG {
static int findlog2(int x, RoundingMode mode)
{
try {
// Using log2(int x, RoundingMode mode)
// method of Guava's IntMath class
// The RoundingMode HALF_EVEN rounds towards
// the "nearest neighbor" unless both neighbors
// are equidistant, in which case, round towards
// the even neighbor.
// This should throw "IllegalArgumentException"
// as x <= 0
int ans = IntMath.log2(x, mode);
// Return the answer
return ans;
}
catch (Exception e) {
System.out.println(e);
return -1;
}
}
// Driver code
public static void main(String args[])
{
int x = -152;
try {
// Function calling
findlog2(x, RoundingMode.HALF_EVEN);
}
catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}
Output:
java.lang.IllegalArgumentException: x (-152) must be > 0
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